Casas
Casas en general:
Se pueden tener varias casas por cuenta. Las casas cuentan con uno o más cofres para guardar cosas (como los bancos) pero no debes gastar kamas para abrirlo. Puedes guardar hasta 80 objetos distintos ahí. Las casas más grandes también cuentan con objetos de profesión (por ejemplo horno de panadero). Sí permaneces en una casa ganarás puntos de energía. Uno puede trasladarse a una casa con Pócima del Hogar o Pócima del Hogar del Gremio (sí la casa es del gremio). Sí no visitas la casa luego de 3 meses se transformará en Casa abandonada y todos los objetos que estaban en el cofre pasarán a tu banco.
Casas del gremio:
Usted puede hacer que la casa sea del gremio con el cuadro que aparece a un costado de la pantalla, puede ponerle derechos y contraseñas para el cofre o la casa. Cada 10 niveles que sube un gremio puede tener una casa.
Las casas están ubicadas en Astrub, Bonta, Brakmar, Sufokia, Amakna, Puerto de Madrestam, Pueblo de los ganadores (Montaña de los Koalaks), Isla de Otomai e Isla de Pandala.
Casa número uno:
Dueño/a: Radi-Zeta.
Tamaño: Muy pequeño.
Personas que puedan ingresar a la casa: Cualquiera, mientras sea del gremio.
Ubicación: [-27,-50] (Barrio de los panaderos - Ciudad de Bonta).
Personas que puedan utilizar el cofre: Radi-Zeta y Lili-Sadi (Lili-Sadi porque cooperó para comprar ésta casa).
Como llegar fácilmente: Tomando pócima o zaap a Bonta y de ahí zaapi a Taberna de Pankemante o Taller de panaderos, en ese mismo mapa está la casa. O simplemente tomado pócima de hogar de gremio.
Casa número dos:
Dueño/a: Lili-Sadi
Tamaño: Pequeño.
Personas que puedan ingresar a la casa: Cualquiera, mientras sea del gremio.
Ubicación: [-35,-59] (Ciudad de Bonta).
Personas que puedan utilizar el cofre: Lili-Sadi y Radi-Zeta (Radi-Zeta porque cooperó para comprar ésta casa).
Como llegar fácilmente: Tomando pócima o zaap a Bonta y de ahí zaapi a Taller de joyeros, luego de ahí van a [-35,-59] y ya han llegado. O simplemente tomando pócima de hogar de gremio.
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