Guerreros Latinos |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Mazmorras
Una mazmorra (mazmo/dung/dungeon) es un conjunto de salas donde debes pelear con una multitud de monstruos. Se entra comúnmente con llave. Muchas de éstas mazmorras tienen "Jefes", que están marcados con negrita en la guía, son monstruos más fuertes que solo se encuentran en la mazmorra. En las mazmorras siempre hay dos retos. Esta guía permite ver qué monstruos tienen las diferentes mazmorras (aún faltan mazmorras que agregar):
Mazmorra de Incarnam:
Se entra con "Llave de la Mazmorra de Incarnam" en [6,5] (Incarnam).
Sala 1: x1 Moskito Miedoso ; x1 Larva Azul Inmadura ; x1 Pequeño Tofu ; x1 Champi Champ Vulnerable ; x1 Arakna Inmadura.
Sala 2: x1 Cangrejo Imprudente ; x1 Rosa Demoníaca Frágil ; x1 Diente de León Asustado ; x1 Pequeño Jalató ; x1 Pequeño Tofu ; x1 Pequeño Girasol Salvaje.
Sala 3: x1 Larva Verde Inmadura ; x1 Larva Naranja Inmadura ; x1 Chafer Prepuberto ; x1 Pequeño Jefe de Guerra Jalató ; x1 Jóven Jalatín Negro ; x1 Jóven Jalatín Blanco ; x1 Jóven Jabalí.
Sala 4: x1 Minilubo Albino ; x1 Rosa Demoníaca Frágil ; x1 Larva Naranja Inmadura ; x1 Chafer Prepuberto ; x1 Pequeño Girasol Salvaje ; x1 Champi Champ Vulnerable ; x1 Jóven Jabalí ; x1 Jóven Jalatín Blanco.
Recompensas: El Flud (con la misión Espeología).
Mazmorra de los Campos:
Se entra con "Llave de los Campos" en [7,-25] (Campos de Astrub).
Sala 1: x3 monstruos del campo al azar.
Sala 2: x1 Champi Champ ; x1 Larva (color al azar) ; x1 Moskito ; x1 monstruo del campo al azar.
Sala 3: x1 Larva (color al azar) ; x1 Moskito ; x1 Diente de León Diabólico ; x2 monstruos del campo al azar.
Sala 4: x6 monstruos del campo al azar.
Sala 5: x1 Rosa Demoníaca ; x1 Champi Champ ; x1 Girasol Salvaje ; x4 monstruos del campo al azar.
Sala 6: x1 Girasol Salvaje ; x1 Rosa Demoníaca ; x1 Moskito ; x1 Diente de León Diabólico ; x4 monstruos del campo al azar.
Sala 7: x1 Girasol Hambriento ; x7 monstruos del campo al azar.
Recompensas: Partes del Set Campesino y con mucha prospección Llamilla o Liberación.
Mazmorra Enarenada:
Se entra con "Llave de la Mazmorra Enarenada" en [13,-28] (Calas de Astrub).
Sala 1: x8 Cangrejo.
Sala 2: x6 Cangrejo ; x2 Estrella del Mar Rano.
Sala 3: x4 Cangrejo ; x2 Estrella del Mar Rano ; x1 Pichis Azul ; x1 Pichis Verde.
Sala 4: x2 Cangrejo ; x2 Pichis Azul ; x2 Pichis Blanco.
Sala 5: x2 Cangrejo ; x2 Pichis Verde ; x2 Pichis Naranja.
Sala 6: x4 Estrella del Mar Rano ; x1 Pichis Azul ; x1 Pichis Blanco ; x1 Pichis Verde ; x1 Pichis Naranja.
Sala 7: x2 Pichis Azul ; x2 Pichis Blanco ; x2 Pichis Verde ; x2 Pichis Naranja.
Sala 8: x3 Cangrejo ; x1 Pichis Azul ; x1 Pichis Blanco ; x1 Pichis Verde ; x1 Pichis Naranja ; x1 Pichis Payaso.
Sala 9: x1 Raúl Mops ; x1 Mob Lasponja ; x1 Pichis Payaso ; x1 Pichis Azul ; x1 Pichis Blanco ; x1 Pichis Verde ; x1 Pichis Naranja ; x1 Estrella del Mar Rano.
Recompensas: Partes del Set Espuma y con la misión "El nuevo mundo" ganas el "Enorme plomo".
Mazmorra de los Tofus:
Se entra con "Llave de la Mazmorra de los Tofus" en [5,6] (Amakna: Campos de los Ingals).
Sala 1: x8 Tofu.
Sala 2: 8 monstruos en el mob (Tofu ; Tofu Negro).
Sala 3: 8 monstruos en el mob (Tofu ; Tofukaz).
Sala 4: Pasar el laberinto sin caerse en los hoyos.

Sala 5: Sí te caes en un hoyo irás a esta sala. Para volver al laberinto subir las escaleras ¡Pero cuidado! los tofus de esta sala son agresivos.
Sala 6: Hablar con Kazy Ingalsse y dar la opción "Limpiar resto del tofullinero" para seguir con la mazmorra.
Sala 9 (las salas que faltan son de la Mazmorra del Tofu Real): 8 monstruos en el mob (Tofu ; Tofukaz).
Sala 12: 8 monstruos en el mob (Tofu ; Tofu Negro ; Tofukaz).
Sala 13: 8 monstruos en el mob (Tofu ; Tofuna).
Sala 14: x1 Batofu ; x1 Tofu Gordinflón ; x1 Tofu ; x1 Tofu Negro ; x1 Tofukaz ; x1 Tofuna.
Recompensas: Partes del Set Tofu.
Mazmorra de los Jalatós:
Se entra con "Llave de la Mazmorra de los Jalatós" en [2,-34] (Tainela: La cuna).
Sala 1: x2 Jalatín Negro ; x2 Jalatín Blanco.
Sala 2: x4 Jalatín Negro ; x4 Jalatín Blanco.
Sala 3: x2 Jalatín Negro ; x2 Jalatín Blanco ; x2 Jalató.
Sala 4: x2 Jalatín Negro ; x3 Jalatín Blanco ; x3 Jalató.
Sala 5: x2 Jalatín Negro ; x2 Jalatín Blanco ; x4 Jalató.
Sala 6: x1 Jalatín Negro ; x1 Jalatín Blanco ; x6 Jalató.
Sala 7: x8 Jalató.
Sala 8: x6 Jalató ; x2 Jefe de Guerra Jalató.
Sala 9: x4 Jalató ; x4 Jefe de Guerra Jalató.
Sala 10: x1 Jalató Real ; x4 Jalató ; x3 Jefe de Guerra Jalató.
Sala 11: Hablar con Altair para salir de la mazmorra.
Recompensas: Miau miau ; Partes del Set Jalató.
Mazmorra de los Esqueletos:
Se entra con "Llave de la Mazmorra de los Esqueletos" en [10,15] (El Cementerio de Amakna).
Sala 1: x2 Chafer ; x1 Tofu Maléfico.
Sala 2: x2 Chafer ; x3 Tofu Maléfico.
Sala 3: x2 Chafer ; x4 Tofu Maléfico.
Sala 4: x2 Chafer ; x5 Tofu Maléfico ; x1 Chafer Invisible.
Sala 5: x2 Chafer ; x4 Tofu Maléfico ; x2 Chafer Invisible.
Sala 6: x2 Chafer ; x3 Tofu Maléfico ; x2 Chafer Invisible ; x1 Rib.
Sala 7: x2 Chafer ; x1 Tofu Maléfico ; x2 Chafer Invisible ; x2 Rib ; x1 Chafer Infante.
Sala 8: x1 Chafer ; x2 Chafer Invisible ; x3 Rib ; x1 Chafer Infante.
Sala 9: x4 Rib ; x2 Chafer Infante.
Recompensas: Al salir de la mazmorra obtendrás "Invocación del Chaferloko".
Mazmorra de los Escarahojas:
Se entra con "Llave de la Mazmorra de los Escarahojas" en [1,26] (Amakna: Llanura de los Escarahojas).
Sala 1: x5 Escarahoja (Rojo ; Azul ; Verde ; Blanco).
Sala 2: Pasar el laberinto sin caerse en los hoyos.

Sala 3: x6 Escarahoja (Verde ; Blanco).
Sala 4: x7 Escarahoja (Rojo ; Azul).
Sala 5: x7 Escarahoja (Rojo ; Azul ; Verde ; Blanco ; Negro).
Sala 6: x9 Escarahoja (Rojo ; Azul ; Verde ; Blanco ; Negro).
Sala 7: x8 Escarahoja (Rojo ; Azul ; Verde ; Blanco ; Inmaduro).
Sala 8: x1 Escarajefe Dorado ; x3 Escarahoja Negro ; x1 Escarahoja Rojo ; x1 Escarahoja Azul ; x1 Escarahoja Verde ; x1 Escarahoja Blanco.
Recompensas: Partes del Set Escara (cualquier color).
Mazmorra de los Herreros:
Se entra con "Llave de la Mazmorra de los Herreros" en [13,21] (Amakna: Territorio de los Bandidos).
Sala 1: x1 Bandido del Clan de los Tymadores ; x1 Panadero Oscuro.
Sala 2: x1 Bandido del Clan de los Tymadores ; x2 Panadero Oscuro.
Sala 3: x2 Bandido del Clan de los Tymadores ; x2 Panadero Oscuro.
Sala 4: x3 Bandido del Clan de los Tymadores ; x3 Panadero Oscuro.
Sala 5: x3 Bandido del Clan de los Tymadores ; x3 Panadero Oscuro ; x1 Minero Oscuro.
Sala 6: x3 Bandido del Clan de los Tymadores ; x3 Panadero Oscuro ; x1 Minero Oscuro ; x1 Herrero Oscuro.
Sala 7: x4 Bandido del Clan de los Tymadores ; x3 Panadero Oscuro ; x1 Minero Oscuro. (En esta sala hay un atajo, pero se debe hacer individualmente).
Atajo: x1 Bandido del Clan de los Tymadores ; x1 Panadero Oscuro ; x1 Minero Oscuro ; x1 Herrero Oscuro.
Sala 8: x8 Bandido del Clan de los Tymadores.
Sala 9: x8 Panadero Oscuro.
Sala 10: x3 Bandido del Clan de los Tymadores ; x3 Panadero Oscuro ; x1 Minero Oscuro ; x1 Herrero Oscuro.
Sala 11 (salida del atajo): x2 Bandido del Clan de los Tymadores ; x2 Panadero Oscuro ; x2 Minero Oscuro ; x2 Herrero Oscuro.
Sala 12: x6 Minero Oscuro.
Sala 13: x6 Herrero Oscuro.
Sala 14: x1 Bandido del Clan de los Tymadores ; x1 Panadero Oscuro ; x3 Minero Oscuro ; x3 Herrero Oscuro.
Sala 15: x1 Cofre del Tesoro.
Recompensas: Al matar el cofre se obtienen de 500 a 15.000 kamas, piedras preciosas, minerales y manual del sastre. En la sala 14 se obtiene la actitud "Saludar".
Mazmorra de las Bulbas (Cueva de las Bulbas):
Se entra con "Llave de la cueva de las Bulbas" en [19,-22] (Pandala Agua: Alrededores de Akwadala).
Sala 1: x1 Bulbambú ; x1 Bulbiflor ; x1 Bulbomatorral ; x1 Araknawa ; x1 Boo.
Sala 2: x2 Bulbambú ; x2 Bulbiflor ; x2 Bulbomatorral ; x2 Araknawa.
Sala 3: x1 Bulbambú ; x1 Bulbiflor ; x1 Bulbomatorral ; x3 Araknawa.
Sala 4: x1 Bulbambú ; x1 Bulbiflor ; x1 Bulbomatorral ; x1 Araknawa ; x1 Coolebra.
Sala 5: x1 Bulbambú ; x1 Bulbiflor ; x2 Bulbomatorral ; x1 Coolebra.
Sala 6: x1 Bulbambú ; x1 Bulbiflor ; x1 Bulbomatorral ; x1 Bulbig.
Recompensas: Al terminar la mazmorra se obtiene el hechizo "Captura de almas".
Mazmorra de los Blops:
Se entra con "Llave de la Mazmorra de los Blops" en [-25,-17] (Sierra de Cania).
Sala 1: 2 a 3 Blop (color al azar) ; 1 a 2 Tronkoblop ; x1 Blopiseta.
Sala 2: x2 Blop (color al azar) ; x3 Blopiseta.
Sala 3: x3 Blop (color al azar) ; x1 Bloponcio ; x1 Tronkoblop ; x1 Blopiseta.
Sala 4: x2 Bloponcio ; x2 Tronkoblop ; x2 Blopiseta.
Sala 5: x2 Blop (color al azar) ; x1 Bloponcio ; x4 Tronkoblop.
Sala 6: x4 Bloponcio ; x1 Tronkoblop ; x2 Blopiseta.
Sala 7: x4 Bloponcio ; x4 Tronkoblop.
Sala 8 (elegir color del real): x1 Blop Real (del color que elegiste) ; x1 Blop (del color del real) ; x3 Tronkoblop ; 3 a 4 Blopiseta.
Recompensas: Pedazo de llave (depende el color del real que hallas elegido).
Con los cuatro pedazos (Guinda, Índigo, Reineta y Coco) podrás ir a una sala extra:
Sala 9: x1 Blop Multicolor Real ; x1 Blop Guinda Real ; x1 Blop Índigo Real ; x1 Blop Reineta Real ; x1 Blop Coco Real ; x2 Tronkoblop ; x1 Blopiseta.
Gruta Grut'Hesqua:
Se entra con "Llave de la Gruta Grut'Hesqua" en [-59,15] (Isla de Otomai: Playa de Coral).
Sala 1: x1 Crustoral Kuraçao ; x1 Crustoral Passaoh ; x1 Crustoral Malibut ; x1 Crustoral Mohito ; x1 Palmiflor Kuraçao.
Sala 2: x1 Coralador ; x1 Palmiflor Kuraçao ; x1 Palmiflor Passaoh ; x1 Palmiflor Malibut ; x1 Palmiflor Mohito.
Sala 3: x1 Crustoral Kuraçao ; x1 Crustoral Passaoh ; x1 Crustoral Malibut ; x1 Crustoral Mohito ; x1 Palmiflor Kuraçao ; x1 Palmiflor Mohito.
Sala 4: x2 Coralador ; x1 Crustoral Passaoh ; x1 Crustoral Mohito ; x1 Palmiflor Passaoh ; x1 Palmiflor Mohito.
Sala 5: x3 Coralador ; x1 Palmiflor Kuraçao ; x1 Palmiflor Passaoh ; x1 Palmiflor Malibut ; x1 Palmiflor Mohito.
Sala 6: x5 Coralador ; x1 Crustoral Kuraçao ; x1 Palmiflor Kuraçao.
Sala 7: x1 Coralador Magistral ; x1 Coralador ; x1 Palmiflor Kuraçao ; x1 Palmiflor Passaoh ; x1 Palmiflor Malibut ; x1 Palmiflor Mohito ; x1 Crustoral Curaçao ; x1 Crustoral Malibut.
Recompensas: Llave del Arca de Otomai ; Reliquia del Coralador Magistral.
La Gelexta dimensión:
Se entra con "Multygely" en cualquier sitio, solo deben comer el caramelo.
En esta mazmorra deben juntar charcos del color de las gelatinas para ver con qué gelatina real van a pelear (por ejemplo: de la sala 1 a la 9 pelear solo con mobs que tengan gelatinas azules para pelear con la gelatina azul real). Se necesitan 10 charcos de un color para pelear con la gelatina real de ese color.
Sala 10 (Elegir con qué real pelear [Azul ; Menta ; Fresa ; Limón]): x1 Gelatina Real.
Recompensas: Partes del Set Gelax, con mucha prospección Gelanillo. También se pueden dropear gelatinas reales.
Mazmorra de los Bworks:
Se entra con "Llave de la Mazmorra de los Bworks" en [-5,10] (Amakna: Pueblo de los Bworks).
Sala 1: x3 Bwork ; x3 Bwork Arquero.
Sala 2: x5 Bwork.
Sala 3: x6 Bwork Arquero.
Sala 4: Pasar dos cuartos sin caerse en el hoyo del medio, sí te caes habrá un Troll ahí abajo.
Sala 5: x4 Bwork ; x4 Bwork Arquero.
Sala 6: x2 Bwork ; x2 Bwork Arquero ; x2 Bwork Mago.
Sala 7: x7 Bwork Mago.
Sala 8: x3 Bwork ; x1 Bwork Arquero ; x2 Bwork Mago.
Sala 9: x1 Bworka ; x2 Bwork ; x2 Bwork Arquero ; x3 Bwork Mago.
Recompensas: Bworky ; Muchas veces se dropea el hechizo "Fulminación".
Mazmorra de las Larvas:
Se entra con "Huevo de Larva Dorado" en [-2,-5] (Amakna: La montaña de los Crujidores).
Sala 1: x2 Larva Azul ; x2 Larva Verde ; x2 Larva Naranja ; x1 Larva Zafiro ; x1 Larva Esmeralda.
La sala 2 se divide en dos partes:
Sala 2.1.a: x3 Larva Zafiro ; x2 Larva Verde ; x2 Larva Naranja.
Sala 2.1.b: x3 Larva Esmeralda ; x2 Larva Verde ; x2 Larva Naranja.
Sala 2.2: Aquí deben pisar un cuadro y accionar la palanca (uno de cada lado).
Sala 3: x1 Larva Azul ; x1 Larva Verde ; x1 Larva Naranja ; x1 Larva Rubí ; x2 Larva Esmeralda ; x2 Larva Zafiro.
La sala 4 se divide en dos partes:
Sala 4.1.a: x4 Larva Naranja ; x3 Larva Esmeralda ; x1 Larva Zafiro.
Sala 4.1.b: x4 Larva Naranja ; x1 Larva Esmeralda ; x3 Larva Zafiro.
Sala 4.2: En esta sala hay 3 cuadros y una palanca (de cada lado), deben poner una Piel de Larva en cada cuadro con su color correspondiente y accionar la palanca, hay que ir rápidamente ya que accionando la palanca se abre una puerta que está más adelante.
Sala 4.3.a: x1 Larva Rubí ; x3 Larva Esmeralda ; x1 Larva Zafiro.
Sala 4.3.b: x1 Larva Rubí ; x1 Larva Esmeralda ; x3 Larva Zafiro.
Sala 4.4: Caminar hacia la siguiente sala, la puerta de esta sala se abrió en la sala 4.2.
Sala 5: x2 Larva Naranja ; x2 Larva Rubí ; x2 Larva Esmeralda ; x2 Larva Zafiro.
Sala 6: x1 Shin Larva ; x1 Larva Dorada ; x2 Larva Rubí ; x2 Larva Zafiro ; x2 Larva Esmeralda.
Esta mazmorra no tiene recompensas.
Santuario de las Mascotas:
Se entra con "Fantasma de mascota" en [-7,-1] (Montaña de los Koalaks: Pantanos nauseabundos).
Cómo llegar: [-10,-2] [-9,-2] [-9,-1] [-9,-2] [-9,-3] [-8,-3] [-7,-3] [-6,-3] [-6,-2] [-5,-2] [-5,-1] [-5,0] [-6,0] [-6,1] [-7,1] [-6,1] [-6,0] [-6,-1] [-6,-2] [-7,-2] [-7,-1].
Sala 0: Escoger mascota para entrar (Boluto ; Dragún Rosa ; Bebé Pandawa ; Miau miau).
Boluto: Resistente.
Dragún rosa: Ataca a distancia.
Bebé Pandawa: Cura.
Miau miau: Ágil.
Sala 1: x1 Fantasma Bworky ; x1 Fantasma Bilby.
Sala 2: x2 Fantasma Cuerbok ; x1 Fantasma de Ross ; x1 Fantasma de Cocodrail.
Sala 3: x1 Fantasma de Tortuga ; x1 Fantasma de la Ardilla ; x1 Fantasma Wabbit ; x1 Fantasma del Maullido del Arco.
En la sala 4 pueden salir estos mobs:
Sala 4: x1 Fantasma de Peki ; x1 Fantasma de Kuakua ; x1 Fantasma joven del Verraco Salvaje ; x1 Fantasma Cuerbok.
Sala 4: x1 Fantasma de Crum ; x1 Fantasma de Willy el Plasta.
En la sala 5 pueden salir estos mobs:
Sala 5: x1 Fantasma de Tortuga ; x1 Fantasma Cuerbok ; x1 Fantasma de Firefux ; x1 Fantasma de Bwak de Tierra.
Sala 5: x1 Cochino Jabato ; x1 Fantasma Leopardo ; x1 Fantasma Escarador.
En la sala 6 pueden salir estos mobs:
Sala 6: x1 Mini Fantasma de Wa ; x1 Fantasma de Nomoon ; x1 Fantasma de Dragoone ; x1 Fantasma de Guillermo Peninzias.
Sala 6: x1 Fantasma de Abra Kadabra ; x1 Fantasma de Ross ; x1 Fantasma de Bilby.
Recompensas: Polvo de resurrección.
Mazmorra de los Crujidores:
Se entra con "Llave de la Mazmorra de los Crujidores" en [-3,-7] (Amakna: La montaña de los Crujidores).
Sala 1 (8 personas entran): x2 Crujidor ; x5 Crujibola.
Sala 2 (7 personas entran): 7 monstruos (Crujidor, Crujidor de las Llanuras, Crujibola).
Sala 3 (6 personas entran): 1 a 6 Crujidor ; 2 a 7 Crujibola.
Sala 4 (5 personas entran): 1 a 5 Crujidor ; 3 a 7 Crujidor de las Llanuras.
Sala 5 (4 personas entran): x8 Crujibola.
Sala 6 (3 personas entran): 1 a 5 Crujidor de las Llanuras ; 1 a 5 Crujibola.
Sala 7 (2 personas entran): 0 a 4 Crujidor de las Llanuras ; 4 a 8 Crujibola.
Sala 8 (8 personas entran): 3 a 6 Crujidor de las Llanuras ; 2 a 4 Crujidor.
Sala 9 y 10: Cruzar el puente invisible. Se recomienda poner "Mostrar las celdas" en el menú de opciones e ir por la celda del medio casilla por casilla. En caso de que te caigas, debes vencer un Crujidor de las Llanuras para volver al puente.

Sala 11 (8 personas entran): x1 Crujidor Legendario ; x4 Crujidor de las Llanuras ; x3 Crujibola.
Recompensas: Partes del Set Crujidor ; Piedra del Crujidor Legendario.
Mazmorra de las Ratas de Bonta:
Se entra con "Llave de la Mazmorra de las Ratas de Bonta" en [-35,-59] (Alcantarillas de Bonta). La entrada a la alcantarilla más cercana es por [-34,-59].
Sala 1: x2 Rata de las Alcantarillas ; x1 Rata Peleona ; x1 Chamán de las Alcantarillas.
Sala 2: x2 Rata de las Alcantarillas ; x2 Rata Colmillo ; x1 Chamán de las Alcantarillas.
Sala 3: x7 Rata de las Alcantarillas ; x1 Chamán de las Alcantarillas.
Sala 4: x1 Rata de las Alcantarillas ; x7 Chamán de las Alcantarillas.
Sala 5: x2 Rata de las Alcantarillas ; x5 Rata Colmillo ; x1 Chamán de las Alcantarillas.
Sala 6: 2 a 4 Rata Colmillo ; x2 Rata Peleona ; x1 Chamán de las Alcantarillas ; 1 a 2 Rata Diabólica.
Sala 7: x3 Rata de las Alcantarillas ; x5 Rata Diabólica.
Sala 8: x4 Rata Colmillo ; x2 Rata Peleona ; x2 Rata Diabólica.
Sala 9: x1 Rata Blanca ; x1 Rata de las Alcantarillas ; x3 Rata Colmillo ; x1 Rata Peleona.
Recompensas: Primera llave de la Mazmorra Sfinter.
Mazmorra de las Ratas de Brakmar:
Se entra con "Llave de la Mazmorra de las Ratas de Brakmar" en [-26,31] (Alcantarillas de Brakmar). La entrada a la alcantarilla más cercana es por [-23,31].
Sala 1: x2 Rata de las Alcantarillas ; x1 Chamán de las Alcantarillas ; x1 Rata Parda.
Sala 2: x2 Rata de las Alcantarillas ; x2 Rata de los Pantanos.
Sala 3: x3 Rata de las Alcantarillas ; x1 Chamán de las Alcantarillas.
Sala 4: x1 Rata de las Alcantarillas ; x7 Chamán de las Alcantarillas.
Sala 5: x2 Rata de las Alcantarillas ; x5 Rata de los Pantanos.
Sala 6: x1 Chamán de las Alcantarillas ; x2 Rata de los Pantanos ; x2 Rata Parda ; x1 Rata Matona.
Sala 7: x3 Rata de las Alcantariilas ; x5 Rata Matona.
Sala 8: x4 Rata de los Pantanos ; x2 Rata Parda ; x2 Rata Matona.
Sala 9: x1 Rata Negra ; x2 Rata de las Alcantarillas ; x1 Rata Parda ; x3 Rata de los Pantanos ; x1 Rata Matona.
Recompensas: Segunda llave de la Mazmorra Sfinter.
Arca de Otomai:
Se entra con "Llave del Arca de Otomai" en [-55,-4] (Isla de Otomai: Turbera abismal)
Sala 1: x1 El Flib ; x1 Barbrusa ; x1 Sparo ; x1 Nakumbra ; x1 Boombal.
Sala 2: x1 El Flib ; x1 Barbrusa ; x1 Sparo ; x2 Cañón Dorf.
Sala 3: x2 El Flib ; x2 Barbrusa ; x2 Sparo.
Sala 4: x4 El Flib ; x2 Sparo.
Sala 5: x2 El Flib ; x2 Barbrusa ; x2 Sparo ; x1 Nakumbra.
Sala 6: x2 El Flib ; x3 Barbrusa ; x2 Sparo.
Sala 7: x2 El Flib ; x2 Barbrusa ; x3 Sparo ; x1 Gurlo el terrible.
Recompensas: Llave de la Boca del Rasgabola ; Reliquia de Gurlo.
Casa del Tofu Real (Tofullinero Real):
Se entra con "Llave Secreta del Tofullinero Real" en [5,6] (Mazmorra de los Tofus: Sala 6).
(La mazmorra empieza a partir de la sala 6 de Mazmorra de los Tofus).
Sala 6: Hablar con Kazy Ingalsse y tienes dos opciones para ir al Tofullinero Real: Equipo grande (8 personas) y equipo pequeño (2 personas).
Sala 7: 1 a 2 Tofu Gordinflón ; 0 a 1 Tofuna.
Sala 8: x2 Tofu Gordinflón.
Sala 10 (salteas salas porque las demás son de Mazmorra de los Tofus): x2 Tofu Gordinflón ; x3 Tofu Negro ; x1 Tofuzmo ; x1 Tofuna ; x1 Tofukaz.
Sala 11: x1 Tofu Real ; x2 Tofu Gordinflón ; x3 Tofuna ; x1 Tofukaz.
Recompensa: Recursos del Tofu Real.
Mazmorra de los Cánidos (Mazmorra Cánida):
Se entra con "Llave de la Mazmorra de los Cánidos" en [-24,1] (Landa de Sidimote).
Sala 1: x1 Colmillo Blando. (No es necesario pelear, pueden cambiar de mapa sin pelear con él).
Sala 2: x4 Kanugro.
Sala 3: x1 Colmillo Blando. (No es necesario pelear, pueden cambiar de mapa sin pelear con él ; se divide en dos caminos).
Sala 4: x2 Kanugro ; x2 Minilubo.
Sala 5: x2 Kanugro ; x2 Mediulubo ; x1 Minilubo.
Sala 6: x2 Kanugro ; x2 Minilubo ; x2 Uginak.
Sala 7: x4 Mediulubo ; x2 Uginak.
Sala 8: x3 Kanugro ; x4 Mediulubo.
Sala 9: x3 Mediulubo ; x4 Uginak.
Sala 10: x1 Colmillo Blando (No es necesario pelear, pueden cambiar el mapa sin pelear con él).
Sala 11: x4 Mediulubo ; x2 Minilubo.
Sala 12: x1 Maxilubo ; x2 Mediulubo ; x2 Minilubo ; x2 Kanugro ; x1 Uginak.
Recompensas: Recursos del Maxilubo.
Mazmorra de los Abráknidos (Mazmorra Abráknida):
Se entra con "Llave de la Mazmorra de los Abránidos" en [-9,-14] (Bosque de los Abráknidos).
Sala 1: x1 Abráknido ; x1 Champo Verde ; x1 Champo Rojo.
Sala 2: x2 Abráknido ; x2 Tronkónido.
Sala 3 (en esta sala te conviertes en un Abráknido): x1 Abráknido Irascible.
Sala 4 (sigues convertido en Abráknido): x1 Araknotón ; x1 Champo Verde.
Sala 5 (te vuelves normal):

Sala 6 (acá está la opción de seguir con Mazmorra Abráknida o ir a Roble Blando): x2 Abráknido ; x3 Araknotón.
Sala 7: x3 Abráknido Venerable ; x3 Abrakno.
Sala 8 (solo entran 4 personas): x2 Abrakno ; x2 Champo Verde ; x2 Abráknido Venerable.
Sala 9: x2 Abráknido Venerable ; x2 Abrakno ; x2 Araknotón.
Sala 10: x1 Abráknido Oscuro ; x1 Tronkónido.
Sala 11: x1 Abráknido Oscuro ; x3 Abráknido Venerable ; x2 Abrakno ; x2 Araknotón.
Sala 12: x1 Abráknido Ancestral ; x4 Abrakno ; x3 Araknotón.
Recompensas: Recursos de Abráknido Ancestral.
Mazmorra del Trankitronko (Cueva del Trankitronko):
Se entra con "Llave de la Mazmorra del Trankitronko" en [-17,8] (Montaña de los Koalaks: Cañón Salvaje).
Cómo llegar: [-17,8][-17,9][-18,9][-18,10][-18,11][-19,11][-19,12][-19,11][-18,11][-17,11][-17,10][-16,10][-16,11][-16,11](entrada a la primera cueva)[-16,12][-16,11][-17,11][-17,12](salida de la primera cueva)[-16,12][-15,12][-15,11][-16,11][-16,1][-15,10][-15,10](entrada a la segunda cueva)[-15,9][-15,10][-15,10](salida de la cueva)[-14,10][-14,9][-14,8][-13,8][-13,9][-12,9][-12,10][-13,10][-13,11][-14,11][-14,10][-15,10](En esta parte empiezan los hoyos, sí caes volverás a la segunda cueva)[-15,9][-16,9][-16,8][-17,8].
Mapas de hoyos:

Sala 1: x3 Dok Alako ; x2 Koalak Inmaduro.
Sala 2: 1 a 2 Dok Alako ; 1 a 2 Koalak Inmaduro ; x1 Koalak Guinda.
Sala 3: x2 Dok Alako ; x2 Koalak Guinda ; x1 Koalak Coco ; x1 Koalak Reineta ; x2 Warko Marrón.
Sala 4.1: x1 Jalatranki ; x3 Jalató de las cuevas ; x3 Dok Alako.
Sala 4.2: 1 a 3 Mamá Koalak ; 1 a 3 Warko Marrón ; x4 Dok Alako.
Sala 5: 1 a 4 Dok Alako ; 1 a 3 Warko Marrón ; 1 a 3 Drakoalak ; 1 a 3 Mamá Koalak.
Sala 6: x1 Trankitronko ; x7 Jalató de las cuevas.
Recompensas: 1 Parte del Set Trankitronko ; Sí llevas x50 Hoja de Kalipto y x50 Flor de Kalipto, antes de salir hablar con el Feca que está ahí para obtener el hechizo "Captura de Dragopavos".
Mazmorra de los Wabbits (Castillo de los Wabbits):
Se entra con "Llave Wabbit" "Llave Wabbit" "Llave Wabbit" en [24,-13] (Isla de los Wabbits: Isla del Castillo de los Wabbits).
Cómo conseguir las llaves:
Primera llave: Ir a [25,-6] y entrar en la madriguera. En la salida de la madriguera [24,-6] encontrarás a "Wabbit del Mediodía Soleadow" y él te dara la llave.
Segunda llave: Ir a [26,-8] y entrar en la madriguera. Seguir el camino, si tienes dudas acá están las coordenadas: [26,-8][26,-8][26,-9][26,-10][26,-11][26,-11][27,-11]. En la salida encontrarás a "Wabbit de la Mañana Goteante" y él te dará la llave.
Tercera llave: Ir a [26,-8] y entrar en la madriguera. Seguir el camino, si tienes dudas acá están las coordenadas: [26,-8][26,-8][26,-9][26,-10][26,-9][25,-9][24,-9][24,-8][24,-9][23,-10][23,-10][23,-9][23,-9][23,-8][23,-7][23,-6][22,-6][22,-6][22,-5]. En la salida encontrarás a "Wabbit de la Tawde Oscuwa" y él te dará la llave.
Dos mapas por los que pasarás cuando vallas por la tercera llave o el hechizo Zanahowia:


Camino a Mazmorra Wabbit y Zanahowia: [26,-8][26,-8][26,-9][26,-10][26,-9][25,-9][24,-9][24,-8][24,-9][23,-10][23,-10][23,-9][22,-9][22,-8][22,-7][22,-7][22,-8][22,-9][22,-10][21,-10][21,-11][21,-11][21,-12][20,-12][20,-13][21,-13][21,-12][22,-12][22,-12][23,-12][24,-12][24,-12][25,-12][25,-13][25,-13][26,-13][27,-13] (Hasta acá ambos caminos son iguales). Camino Wabbit: [27,-12][27,-12][26,-12][26,-12][26,-13][25,-14][24,-14][24,-14][23,-14][23,-13][24,-13].
Camino Mazmorra Zanahowia a partir de [27,-13]: [28,-13][29,-12].
Dos mapas por los que pasarás al ir a alguna de las dos mazmorras:


Sala 1: x3 Black Pekewabbit ; x3 Pekewabbit ; x2 Pekewabbit Hambriento.
Sala 2: x3 Wabbit ; x3 Black Wabbit ; x1 Pekewabbit ; x1 Pekewabbit Hambriento.
Sala 3: x2 Wabbit ; x2 Wabbit Wodo ; x2 Black Wabbit ; x2 Awelito Wabbit.
Sala 4: x3 Wobot ; x1 Black Pekewabbit ; x1 Pekewabbit ; x1 Pekewabbit Hambriento.
Sala 5: x3 Wobot ; x2 Wabbit ; x2 Black Wabbit.
Sala 6: x3 Wobot ; x2 Wabbit Wodo ; x2 Black Wabbit.
Sala 7: x1 Wobot ; x1 Awelito Wabbit ; x1 Wabbit ; x1 Wabbit Wodo ; x1 Black Wabbit ; x1 Black Pekewabbit ; x1 Pekewabbit ; x1 Pekewabbit Hambriento.
Sala 8: x1 Wey Wabbit ; x2 Wobot.
Recompensas: 1 Parte del Set Wey Wabbit. Con las tres partes del set se puede entrar a la Mazmorra Zanahowia ; Además con mucha prospección se puede dropear "Zanahowia Maldita" para convertirse en wabbit.
Mazmorra Zanahowia:
Se entra con "Corona del Wey Wabbit" "Capa del Wey Wabbit" "Bastón del Wey Wabbit" en [29,-12] (Isla de los Wabbits: Isla del Castillo de los Wabbits).
Cómo llegar: Explicado en Mazmorra de los Wabbit.
Sala 1: x8 Pekewabbit.
Sala 2: x8 Black Pekewabbit.
Sala 3: x8 Pekewabbit Hambriento.
Sala 4: x8 Wabbit.
Sala 5: x8 Black Wabbit.
Sala 6: x8 Wabbit Wodo.
Sala 7: x8 Awelito Wabbit.
Sala 8: x8 Wobot.
Recompensas: A cambio del Set Wey Wabbit, al acabar la mazmorra obtendrás un Dofus Zanahowia.
Boca del Rasgabola:
Se entra con "Llave de la Boca del Rasgabola" en [-51,9] (Isla de Otomai: Llanuras Herbosas).
Sala 1: x1 Kilibris ; x1 Tufo de las Llanuras ; x1 Crujibola Pulío.
Sala 2: x1 Kilibris ; x2 Kido ; x1 Mufafah.
Sala 3: x5 Tufo de las Llanuras.
Sala 4: x1 Kilibris ; x1 Tufo de las Llanuras ; x4 Crujidor Pulío.
Sala 5: x3 Kilibris ; x2 Kido ; x2 Mufafah.
Sala 6: x2 Kilibris ; x2 Kido ; x1 Mufafah ; x2 Tufo de las Llanuras ; x1 Crujidor Pulío.
Sala 7: x1 Rasgabola Mayor ; x2 Kilibris ; x1 Kido ; x1 Mufafah ; x1 Tufo de las Llanuras ; x1 Crujidor Pulío.
Recompensas: Llave del Laboratorio del Tynril ; Reliquia del Rasgabola Mayor.
Más adelante pondremos más mazmorras.
|
|
|
|
|
|
|
Hoy habia 6 visitantes (8 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página! |
|
|
|
|
|
|
|